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sábado, 6 de abril de 2013

UR: Discórdia urbana

Os Sentinel estão em ebulição. Já há algum tempo, as ruas do bairro do comércio tornaram-se mais perigosas do que um campo de treino da Junta. Há que perseguir incessantemente Plunk, o baldas envenenador, para o mandar de volta à academia ou apanhar Moegura, a toupeira ninja que apanhou o hábito de se treinar às unhadas em todos os cartazes que cruza. Mas o mais complicado é deter Raven, que cria verdadeiras zonas sinistradas assim que se apercebe de um ladrão. Lukenão será demais para conter o caos que reina na via pública! Encontre estas personagens nos packs da loja 5 novas missões foram adicionadas. Poderão encontrar a lista das missões New Blood clicando no separador Missões.

sábado, 30 de março de 2013

UR: O show continua!

Após Uma digressão triunfante nos cabarés do continente, Bella Ld volta ao Borgia's Palace para se produzir no seu novo espectáculo: Extravaganza.
Dezenas de frufrus, um cenário espectacular, Danças sedutoras e exóticas! Reservem depressa o vosso lugar junto da encantadora Ivy!

Bella Ld é Uma personagem lendária, disponível unicamente ao realizar as missões que lhe estão associadas. 
Para obter esta personagem, terá de desbloquear a última missão da mesma antes do dia 23 de Maio às 23h59 (GMT + 2:00).

quinta-feira, 28 de março de 2013

QuintaMobile #003 - Shadowgun

Shadowgun um jogo de tiro com excelentes gráficos, joguei no Blackberry playbook, que lembra muito o famoso Gears of War. No game, você controla a um bombado armado até os dentes que deve lutar contra uma corporação corrupta do ano 2350. Sua principal missão é acabar com o Dr. Edgar Simon, o gênio maníaco líder de um exército de mutantes.Além dos bons gráficos o game possui uma excelente jogabilidade, onde o jogador pode tirar proveito das coberturas e abrigos para evitar fogo inimigo.
Então fica ai a dica para quem não possui um xbox e quer jogar algo parecido com o Gears. E para dar uma instigadinha a mais veja o teaser do jogo.



UR: Week-end de Páscoa

Por ocasião deste longo fim-de-semana de Páscoa, decidimos fazer-vos jogar ainda mais...
Preparem os vossos decks mais potentes, todos os ganhos de pontos de combate e clintz serão aumentados em 25% no modo Deathmatch, Survivor e DT.

quarta-feira, 27 de março de 2013

UR: Situações “imprevistas”


Clint City é um local onde acontecem incidentes curiosos. Falemos desta vez de onde Stalfhaust perdeu o braço ficando presa por baixo de um camião, ou da rubrica gatos esmagados preenchida pelo divertido McArthur. Há também o facto de se ser tomado por um anti-alienista e acabar em cinzas nas patas de Mokra. Mas o mais curioso são os jovens noivos suicidas encontrados com Uma bala das costas nos braços deUma Belladone devastada! Encontre estas personagens nos packs da loja 5 novas missões foram adicionadas. Poderão encontrar a lista das missões New Blood clicando no separador Missões.

terça-feira, 19 de março de 2013

Terceira Opinião #003: Army of Two: The 40th Day (PSP)


Shanghai está ardendo em chamas, vítima de ataques brutais, mas sem qualquer pista a respeito de quem — ou ainda o que — está por trás de tais maldades.
Perdidos neste turbilhão estão Rios e Salem, uma dupla de mercenários autônomos, sedentos por desafios. Esta história já foi contada no Xbox 360 e no PlayStation 3, mas agora chegou a vez dos donos de PSPs conferirem a ação de perto.
A narrativa é basicamente a mesma das demais versões (contando com apenas alguns cortes nas falas), bem como a progressão pelas fases e objetivos. Entretanto, cabe notar que a desenvolvedora praticamente remodelou o game no PSP: agora se trata de um jogo de tiro com câmera superior, exatamente como a vista em Killzone: Liberation e outros clássicos da era SNES.
Esta nova proposta praticamente impossibilita a grande interação entre a dupla e favorece diretamente o desencadeamento de disparos incessantes pela tela, o que afasta o título de sua proposta original. Mas afinal de contas, isto funciona no PSP? Confira!
um ponto comum entre as versões é a presença das escolhas morais, que surgem com o encontro de criaturas, outros personagens e momentos de risco. Elas não têm impacto direto sobre a história, mas podem angariar bonificações ao término do jogo, além de recompensas financeiras.
Após escolher o que se deseja fazer (como matar ou não um tigre), uma cena animada imediatamente tomará a tela, mostrando o que acontecerá no futuro, graças à sua vontade. Por bem ou por mal, as cenas são fortíssimas, contendo assassinatos e sangue. É inegável que elas têm seu impacto sobre o jogador.
Se seus amigos têm PSP? Então os convença a comprar Army of Two: The 40th Day para desfrutar de partidas realmente jogadas em dupla. Com dois cérebros pensando juntos, vocês poderão aniquilar todos os chefes, salvar os reféns e ainda dizimar a coletânea de soldados inimigos que varre os corredores truncados do game.
Conteúdos extras
Antes de começar o game, você deve escolher qual será o personagem e sua respectiva aparência. São seis escolhas ao todo, sendo que quatro delas só são destravadas quando o game é completado (o que é um incentivo ao jogador).
Outra coisa que pode animar alguns a tentarem fechar Army of Two: The 40th Day é a diversidade de armas que podem ser compradas, haja vista que algumas delas são prontamente inacessíveis aos mais inexperientes, visto os custos exorbitantes propostos pelo vendedor de armas.
Para atirar nos inimigos, tudo o que você precisa fazer é pressionar o botão frontal correspondente à direção dele. O game se encarregará de automaticamente corrigir a angulação do disparo e de seguir o oponente à medida que você se desloca livremente (graças ao direcional analógico) pelos cantos da tela, algo que funciona muito bem.
O problema é:
O video game travou? A bateria acabou? Teve que descer correndo do ônibus e desligou por acidente o PSP? Uma pena, afinal de contas Army of Two: The 40th Day não traz consigo um recurso básico de salvar automaticamente o seu progresso... O jeito é “aprender” a salvar constantemente.
Inteligência zero
A Electronic Arts afirma que na versão do PSP a cooperação entre os parceiros continua sendo o foco do game. Isto até pode ser verdade quando se joga conectado a outro PSP, mas em modo single player o resultado é uma catástrofe, graças à burrice extrema do seu parceiro ao longo das missões.
Ele correrá como um idiota, disparando apenas quando lhe convém e pulando de cabeça em todas as armadilhas presentes no caminho. Até mesmo quando o grande círculo das posições de bombas surge ele faz questão de ficar bem alinhado, apenas para dar a você o trabalho de revivê-lo. O mesmo vale nas ruas com ônibus: ele gosta de ser atropelado...
A troca de equipamentos deve ser feita em pontos restritos, nos quais se encontram os vendedores de armas. Em suma, o resultado é bem frustrante.
conclusão

Este é um otimo jogo para se jogar sozinho ou na companhia de um amigo.





segunda-feira, 18 de março de 2013

Dead Space 3 lidera o ranking de vendas de fevereiro e Wii U mantém começo decepcionante



O grupo NPD, que analisa as movimentações e os resultados do mercado de entretenimento digital, reportou que Dead Space 3 foi o jogo que mais vendeu no desaquecido mês de fevereiro. O título número 3 da trama de terror conseguiu ficar à frente de nomes poderosos do mercado como Black Ops 2 e o famigerado Crysis 3.
Em relação aos consoles, o Xbox 360 ainda se mantém firme na liderança de vendas, atingindo a impressionante marca de 302 mil unidades comercializadas no segundo mês do ano. Com esse resultado, a Microsoft acumula 26 meses nos quais a sua plataforma de mesa encabeça a lista dos mais vendidos dos EUA.
Aproveite para conferir abaixo a lista dos dez games que mais emplacaram em fevereiro deste ano:
  1. Dead Space 3
  2. Call of Duty: Black Ops 2
  3. Crysis 3
  4. NBA 2K13
  5. Metal Gear Rising: Revengeance
  6. Aliens: Colonial Marines
  7. Just Dance 4
  8. Far Cry 3
  9. Sly Cooper: Thieves in Time
  10. Madden NFL 13
Por outro lado, o site GamesIndustry afirma que o PlayStation 3 vendeu 263 mil unidades em fevereiro nos Estados Unidos. Já o Wii U ficou bem abaixo dessa marca, tendo vendido “apenas” 66 mil unidades no país. Para os analistas, esse número não configura um desastre total, visto que as vendas devem sofrer um acréscimo no decorrer do ano.
O único elemento que pode deteriorar ainda mais as vendas do console da Nintendo é a falta de jogos AAA (de grande apelo, blockbusters) — isso segundo o analista Ben Schachter, da agência Macquire. Será que a Nintendo anunciará medidas drásticas para alavancar o desempenho comercial do seu novo console? Vamos aguardar.

Segunda me Falaram #003: Sniper: Ghost Warrior 2

Depois de ajudar a salvar Truenda – um país fictício da América do Sul – das garras opressoras da ditadura, chegou a vez de encarar novas missões ao redor do mundo como um atirador de elite. Sniper: Ghost Warrior 2 é a continuação do título de FPS homônimo que fez um relativo sucesso em sua primeira versão, apesar de algumas falhas na inteligência artificial e do excesso nas cenas de ação.
Você assumirá o papel do Capitão Cole Anderson, um Consultor de Segurança Privada, e participará de diversas missões para eliminar alvos selecionados. O jogo segue a mesma proposta de seu antecessor, em que você deverá buscar os melhores pontos para a execução de seus inimigos, sem ser pego durante o caminho ou depois do disparo – e precisará de muita paciência e destreza para alcançar seus objetivos.


É claro que também haverá combates em campo aberto, mas camuflagem, distância e tiros de precisão são os pontos-chave deste jogo. Suas habilidades serão testadas, pois fatores como distância, vento queda do projétil e até seus batimentos cardíacos podem atrapalhá-lo na hora de acertar o alvo. Você empregará técnicas furtivas e assassinatos à mão armada, além de técnicas de ataque (sniping).
O game mantém alguns truques que fizeram sucesso na primeira versão, como as cenas em que  as balas são disparadas em câmera lenta (no bom e velho estilo Matrix). Em algumas situações, Anderson terá companhia para cumprir tarefas.
Sniper: Ghost Warrior 2 usa a Cry Engine 3, o motor gráfico usado em Crysis 2, e tenta melhorar a reputação do título, já que o primeiro jogo apresentou muitos bugs e uma inteligência artificial falha. Mesmo com os patchs de correção, o game continuou ruim nesse aspecto.


sábado, 16 de março de 2013

Samsung revela gamepad bluetooth para o Samsung Galaxy S4

Controle para o Galaxy S4 (Fonte: Engadget)

Além da coletânea de acessórios voltada à saúde dos usuários, a Samsung disponibilizou para testes também um controle sem fio do Galaxy S4. O acessório lembra de cara o controle do Xbox 360, da Microsoft, com direito aos mesmos botões e cores. Já o botão Home é uma mistura entre Android e Wii.
Até mesmo o posicionamento dos comandos analógicos e do d-pad é o mesmo, muito embora não possamos comentar sobre a qualidade dos componentes. Por ser um controle da própria Samsung, é muito provável que ele tenha mais integração com os aplicativos e com o próprio smartphone. Outras opções similares já estão disponíveis no mercado, custando entre US$ 20 e US$ 80.
Sobre os jogos, o que podemos ver na tela do aparelho é uma interface que lembra o modo Big Picture do Steam, com grandes ícones dos jogos dispostos lado a lado. Como tudo isso se integrará ao Google Play, ainda não sabemos. Você pode conferir mais imagens na galeria abaixo.
Fonte: Engadget
Via TecMundo


UR: O perseguidor de desastres

Após ter frustrado a Profecia e, portanto, salvo Uma vez mais Clint City do cataclismo, Pilzken decide juntar-se definitivamente aos La Junta. O chefe táctico ficou impressionado por tantos cidadãos da cidade terem respondido à sua chamada. A partir de agora, não operará mais na sombra. No entanto, fez um inimigo de peso pois o Polit não deixará um homem como ele passear tranquilamente ao ar livre... Encontrarão oPilzken nos packs da loja a partir de agora.

UR: O pequeno Ieti cresceu muito

Durante Uma expedição ao monte Glatz, houve Umaterrível tempestade de neve que separou Tiwi Ld da sua protectora. Utilizando os seus robots para se orientar e enfrentando o frio da neve, Tiwi Ld acabou por encontrar o caminho... enfim, é o que ele pensa, pois em vez de voltar à aldeia Frozn, está de regresso a Clint City!

Tiwi Ld é Uma personagem lendária, disponível unicamente ao realizar as missões que lhe estão associadas. Para obter esta personagem, terá de desbloquear a última missão da mesma antes do dia 12 de mayo às 23h59 (GMT + 2:00).

terça-feira, 12 de março de 2013

Terceira Opinião #002 - Limbo

Neste game você ajudara o garotinho a sobreviver no Limbo, para tentar encontra sua irmã.
Podem ir se preparando para morrer, pois este é um jogo de muita tentativa, ou seja você terá de ser bastante paciente. Mas não fique frustado pois os checkpoints deixará o personagem quase no mesmo lugar.
Com gráficos bem criativos e originais, nada comparado com Crysis, este jogo traz algo bem diferente. É um jogo em plataforma, mas com um detalhe, todo em preto e branco.
Os pontos forte do game  são as ausências menu iniciar diálogos, diálogos e loanding , deixando assim o game bem dinâmico. Além de um ambiente belo ambiente sonoro que deixa o jogo bem macabro. Já o ponto fraco fraco fica por conta de ser relativamente curto, podendo acabar em apena 4 horas.
Concluindo Limbo é um game inovador, diferente de tudo que está por ai. Pode não frustante para aqueles jogadores que não gostam de pensar e adoram ação, mas lhes garanto que os Puzzles são sem dúvidas fantásticos.


segunda-feira, 11 de março de 2013

Segunda me Falaram #002


Tomb Raider
O reinício da franquia nas mãos da experiente Crystal Dynamics cria uma nova história para a protagonista Lara Croft - indubitavelmente, um dos rostos mais famosos dos videogames. A tarefa não é lá das mais fáceis: a série nunca ficou conhecida por possuir uma história tocante. A opinião de muita gente, inclusive, reflete uma imagem meio fast food de Tomb Raider, como se a série fosse uma das porcarias inevitáveis do mercado de jogos - cenário que não mudou muito após o spin-off Lara Croft and the Guardian of Light, que serviu como prova de que a única coisa aproveitável seria o nome icônico carregado pela série (sem tirar o mérito do jogo, claro - o que Guardian of Light se propõe a fazer, ele o faz muito bem).

Com a ideia de exibir uma Lara mais nova, com 21 anos, recém-formada de sua faculdade de arqueologia, as horas iniciais deste Tomb Raider são cruéis, brutais, violentas e abusivas; a cada passo dado pela heroína com jeitão de quem preferia estar em casa vendo Discovery Channel, gritos de dor e uma voz sem firmeza no delírio das conversas consigo mesma são a constante. O que nossa protagonista com sotaque britânico e jeitão de tapada sofre é englobado em uma lista impressionante de verbos: Lara será empalada, violentada, esmurrada, queimada, jogada e, bom, por aí vai. Não falta criatividade e nem perigos na ilha perdida em que a protagonista e o resto da tripulação do navio Endurance vão parar, após uma tempestade terrível que causa o naufrágio trágico no prólogo da aventura.


A ideia mirabolante de explorar o perigoso Triângulo do Dragão partiu da inocente Lara, que logo assume a postura de quem pretende corrigir os erros e levar toda a tripulação de volta para casa - mal sabendo o que está vindo pela frente. O recurso da sequência incansável de torturas e luta por sobrevivência do início do jogo justifica de maneira interessante o que vem a seguir: a protagonista durona e hiper sexualizada, cara da série nas antigas, não faz seu retorno por completo na pele da nova Lara, que prefere ser mais humana do que nossa antiga protagonista. Entre um assassinato e outro, entre os pulos arriscados e os arranhões feitos pelos mais diversos objetos, Lara estará frágil, introspectiva, sentada ao lado de uma fogueira, ponderando possibilidades e descrente dos fatos.

A ideia de se tornar uma sobrevivente e aprender a se virar caminha em paralelo com a árvore de habilidades de Lara. A matança de inimigos não é o foco e, com o tempo, fica mais fácil derrubá-los, com novos avanços das habilidades de caça e combate - assim como a exploração, que permite acesso a novas áreas por meio da compra de melhorias para as armas da protagonista (o icônico e constante utilizado arco-e-flecha, um machado, pistola, rifle e shotgun). As horas iniciais do jogo, que exibem uma Lara frágil e clamando por socorro, em busca de comida e locais para descansar, logo entram em colapso. A protagonista percebe que a morte é algo mais palpável do que o esperado e a questão do "matar ou morrer" entra em voga, exibindo uma heroína que ecoa muito do que a Lara antiga fazia - em algumas cenas é possível ver o ressurgimento do estilo clássico de ação da série.


Por mais que a heroína se apresente de maneira diferente a de antigamente, a herança da franquia continua em alta, com a resolução de alguns (mais raros) puzzles obrigatórios durante a história principal. A procura por tesouros maiores fica por conta da busca realizada em tumbas que, agora, se apresentam como cavernas opcionais para os jogadores, simplificadas a uma única câmera, equipada de mecanismos misteriosos. A resolução é feita por meio do uso variado dos equipamentos de Lara, que conta com flechas flamejantes, cordas, granadas e correias.

Esse tem tudo para ser o game do ano, nas primeiras 48 horas mais de 1 milhão de pessoas jogaram no mundo todo, então fica ai a dica do grande retorno triunfal desta heroína.




domingo, 10 de março de 2013

O que estou jogando #001

Limbo PC - terminado hoje;
Urban Rivals - Nível 56, Grau Imperator, 70 % da coleção total de cartas ( 559 de 839 disponíveis).















FIFA 13 PC - Level 13;



















Grand Chase - Level 14;









M.A.R.S - Level 8, Cabo 3;








Diablo III - Level 14;














Street Fighter X Tekken - Terminado com as duplas: Ryu e Ken,  kazuya e Nina e Chun-Li e Cammy.











Mario Kart DS - Terminado no modo 50 cc

















Megaman x - derrotei CHILL PENGUIN e STORM EAGLE












Tai próxima semana eu atualizo novamente.

sábado, 9 de março de 2013

Sábado Online #002: M.A.R.S

Mercenary Assault and Recon Squad conhecido como M.A.R.S , um jogo de Tiro em terceira pessoa produzido pela filial da Epic Games em Xangai, a Yingpei Games, lançado no Brasil pela Level Up! Games. O jogo tem como temática batalhas entre mercenários, e traz uma série de modos de combate, tanto para disputas entre jogadores quanto modos cooperativos, em missões contra o computador, missões PvE. Esta última modalidade oferece diversas ambientações diferentes, como confrontos a terroristas em submarinos, epidemias de mortos-vivos, invasões a bases secretas e muitas outras. O combate contra adversários controlados por Inteligência Artificial promete exigir forte trabalho em equipe para obter a vitória.


Jogabilidade

Patentes
O jogo usa sistema de patentes semelhantes ao Exército Norte-Americano com algumas modificações. Alguma das armas do game são desbloqueadas em certos níveis , ao contrário das armas de CASH que não necessitam níveis.

Personalização
O jogo tem um alto nível de customização que varia da arma ao personagem , Na Loja existem vários Uniformes que podem ser adquiridos com o dinheiro do jogo ou dinheiro real . A customização das armas melhoram seu arsenal e deixando com uma cara nova a customização varia de ( Baionetas , Silenciadores , Lunetas e Pentes de munição ).

Loja
No jogo existem 2 lojas a de Créditos ( dinheiro do jogo ) e a de CASH ( adquirido com dinheiro real) Ambas contém um grande arsenal no qual podem ser comprado tanto armas permanentes ( promoções de tempo limitado ) quanto por dias . Nelas também são vendidos os Dispositivos que dão habilidades extra em combate como : maior velocidade , velocidade de disparo , aumento de munição entre outros , e também são vendidos cartões no qual costumizam o modo de ver suas informações.

No Brasil
A Level Up! Games em parceria com a Yingpei Games trouxe o jogo ao Brasil. O jogo foi anunciado oficialmente em 21 de março de 2012. Em 13 de junho foram liberadas as inscrições para o "periodo de testes fechados (closed beta)" do jogo. O Período de testes se íniciou em 4 de julho de 2012.O jogo foi oficialmente aberto para todos no dia 19 de julho de 2012.



sexta-feira, 8 de março de 2013

Sextalgia #002: Megaman X_part_01

Hoje o Sextalgia trás a primeira parte do jogo Megaman X, confira a historia do game:

A série se passa no ano 21XX, Dr. Cain, um famoso paleantologo participava de uma escavação em busca do fossil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula em meio os destroços do antigo laboratório de Light. Mega Man X (chamado de ‘‘X’’) possuía o poder de tomar suas próprias decisões, o que surpreendeu Cain. Ele (Dr. Cain) começa um estudo sobre X, e com o tempo, conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids.

Mas, de alguma forma, muitos dos Reploids criados por Cain começaram a se rebelar atacando os humanos. Esses Reploids foram chamados de Mavericks. Com isto foi criado os Mavericks Hunters, um grupo formada por Reploids, que seria responsável pelo controle de eventos com Mavericks.

Sigma,um reploid de grandes capacidades, foi escolhido para ser o líder dos Mavericks Hunters. Sigma liderou com firmeza e controle da situação, até quando, a partir de certo evento, começou a se comportar de forma estranha.

Não muito tempo depois, Sigma, o líder dos Mavericks Hunters se tornou um Maverick, e além de força, Sigma possuía uma grande inteligência e influencia sobre os reploids, o que lhe garantiu um grande exercito ao seu dispor. Isso faz de Sigma o principal inimigo de X na maioria dos jogos da série.

parte 01

parte 02

Urban Rivals: Montes de actividades em Clint City!

Se vem visitar Clint City, não ficará aborrecido! No norte, terá corridas desenfreadas na neve, perseguido por um pequeno Windzy frenético. A Leste, brinca-se às escondidas com Simeon em cima do seu enorme castor. A Oeste, concurso de recepção de loiça e utensílios com Cornelia. A Sul, é mais descontraído: a praia, as ondas e um Daddy Jones intruso que monopoliza cada onda com as suas poses complicadas.   Encontre estas personagens nos packsda loja 5 novas missões foram adicionadas. Poderão encontrar a lista das missões New Blood clicando no separador Missões.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Urban Rivals: Misteriosos destinos

Foi no final de um combate geral diário que os Berzerkse aperceberam que Kawamashi esteve ausente. Foi-se embora, deixando por trás dele o halo de mistério que sempre o rodeou e um frasco vazio... Do outro lado da cidade, os Jungo prepararam Uma festa monstruosa de partida pois Sylth parte à aventura, em busca de Umamaçã de cristal lendária que se diz estar escondida no país de Los Santos.
A partir de segunda-feira 11 de Março, Sylth eKawamashi já não se encontrarão disponíveis nospacks da loja. Os jogadores que já as possuem poderão continuar a utilizá-las normalmente. As vendas das duas personagens no mercado encontram-se bloqueadas até quarta-feira 6 de Março de manhã.

Segunda me Falaram #001


Metal Gear Rising Revengeance
Parceria inedita cria jogo de ação frenética
 Por Renato Siqueira
Raiden pode fatiar inimigos muito, mas muito maiores do que ele

Konami e Platinum Games trabalharam em conjunto para criar esta obra-prima dos games de ação. Metal Gear Rising Revengeance é a sublime mistura de um bom roteiro, cheio de tecnologia e referências que somente a Kojima Productions poderia elaborar, com toda a ação frenética e design incrível criado pela Platinum Games. É quase como se através deste título fosse possível voltar ao passado e revisitar excelentes jogos do gênero, mas com uma roupagem completamente inedita e inovadora.

A produção de Metal Gear Rising por si só já rende uma boa história e é importante que você saiba dela porque influenciou tudo o que o game se tornou, mas como explicar tudo isso por aqui iria transformar esta análise em um texto gigantesco, você pode conferi-la aqui.

Uma história digna de Metal Gear

Depois de MGS4, Raiden passou a trabalhar para uma empresa militar privada (EMP) chamadaMaverick sem ligação direta com o governo de qualquer país. EMP para alguns é um título cínico para designar mercenários contratados. Enfim, a Maverick é chamada para ajudar o primeiro ministro africano N'mani a acabar com a guerra e restabelecer a paz em seu país. Especializada em lidar com conflitos e fazer segurança, a Maverick exerce bem suas funções até que o primeiro ministro é raptado por outra EMP, sem nenhuma afiliação, chamada Desperado Enforcement LLC.

Deste momento em diante, Raiden passa a notar cada vez mais a presença da Desperado em suas missões. A EMP inimiga trabalha em prol de criar conflitos militares armados e instituir a guerra, um objetivo totalmente oposto ao que o ciborgue ninja prometeu defender. "Um senhor da guerra poderia viver muito bem da maneira como as coisas eram" diz Sundowner, o cabeça da Desperado. Quem está por trás das ações desta EMP que prega o caos em regiões sensíveis do planeta é o que Raiden precisa descobrir.

Assim como todos os games da serie Metal Gear, Rising é recheado com cenas em computação gráfica (CG). As que aparecem logo no começo do jogo somam mais de 7 minutos da primeira fase, mas saiba que em nenhum momento isto o fará perder o pique do jogo.

E se você for um daqueles caras que curte a história mais do que a ação, Raiden também possui um codec, aqueles comunicadores usados na série, para falar com os personagens a qualquer momento no jogo. As conversas entre ele e os outros personagens incrementam ainda mais o enredo. São longas conversas que além de apresentar mais detalhes das fases ainda mostra o que aconteceu com alguns personagens famosos da franquia após MGS4.  E o melhor de tudo isso? O jogo está legendado em português. Então, esqueça aquele seu inglês enferrujado porque aqui você vai entender tudo.

O game está inteiro legendado em português

Controle um ciborgue quase invencível

O conceito de "corte o que quiser" criado na Kojima Productions e aprimorado na Platinum Games foi desenvolvido para se integrar bem a todos aos movimentos do personagem.

Controlar Raiden lhe dá a sensação de estar na pele daqueles super heróis de seriados japoneses. Sua faca "Ginsu de alta frequência" pode cortar quase tudo. Inimigos, carros, caminhões e até mesmo robôs gigantescos podem ser feitos em pedacinhos bem pequenos.

No entanto, existem alguns elementos impossíveis de serem cortados, e são geralmente, aqueles que lhe orientam pela fase. Nada de cortar prédios inteiros e nem de bloquear a saída da fase com detritos. Essas coisas não podem ser feitas, mas isso não faz nenhuma diferença. O bacana é  colocar as mãos no controle e ter a sensação de estar na pele de um ciborgue ninja revoltado e quase invencível.



Além das combinações com espada usando golpes fracos e fortes, Raiden ainda possui outra gama de movimentos que podem ser desbloqueados em um menu de personalização que usa pontos de batalha adquiridos em cada fase. Neste menu também é possível comprar itens e melhorar as habilidades de suas armas. Além da espada, Raiden obtem outras armas dos chefes no decorrer do jogo no melhor estilo "Mega Man". Além disso, o ninja pode usar em seu arsenal granadas e lança-mísseis que encontra pelo caminho.

Quatro elementos complementam a ação usada por Raiden para dar cabo de seus adversários: oNinja Run (Corrida Ninja), Parry ("parar o ataque"), Blade Mode (Modo Espada) e o Zandatsu.

Não há em Rising o famoso pulo duplo típico de games do gênero que facilitam a vida do jogador, aqui tudo é resolvido na base da corrida ninja. Movimentando-se assim, segurando apenas um botão, é possível subir em plataformas e desviar de balas com a espada, de forma automática.

O Parry é a forma de defesa do jogo que só é eficaz quando o jogador descobre o momento correto para isso. Não existe um botão de defesa, portanto assim como um excelente espadachim, Raiden apenas rebate os ataques com a espada no momento exato em que esta prestes a ser atingido por um golpe. É uma maneira agressiva de se defender e que exige certa habilidade do jogador que precisa conhecer bem os adversários.

Já o Blade Mode faz com que a batalha fique em camera lenta. Neste modo, Raiden pode atingir uma combinação letal de golpes de espada no inimigo e fatia-lo em tamanho petisco. Este efeito pode ser usado enquanto houver energia na barra de CA (imagem abaixo).


O terceiro elemento, Zandatsu, é uma palavra japonesa criada pela Kojima que significa "acertar e arrancar". Para aumentar sua energia vital, Raiden pode arrancar dos inimigos seus eletrólitos que são baterias dentro de cada ciborgue. Para obter esta energia Raiden precisa cortar os adversários ao meio e atingir um determinado local em seu corpo que dá acesso aos eletrólitos para depois retira-los.

Existem várias formas de ativar o Zandatsu e tudo depende do Parry e do quão brutal são seus ataques.

Para incrementar o gameplay com uma função existente na franquia, há a possibilidade de se mover  sem ser notado (stealth). Ao encontrar um inimigo desprevenido é possível derrota-lo com apenas um ataque certeiro e usar o Zandatsu para encher sua energia, mas fique esperto porque eles estão sempre de prontidão e entram em estado de alerta ao menor movimento.

Um fator que pode incomodar aos jogadores iniciantes é a câmera. Lutando com 5 inimigos ao mesmo tempo, os ângulos de visão mudam loucamente e você precisa usar os controles para acerta-la. Apertando o R3 o ângulo volta automaticamente para as costas do personagem. Não há como travar a visão em um único inimigo e isso segundo os produtores foi uma mera decisão de design. Eles queriam que o game fosse eletrizante e acharam que uma trava de mira iria quebrar o ritmo.

Derrotando os chefes é possível utilizar suas armas em combos arrasadores

Dificuldade na medida e missões em RV

Metal Gear Rising Revengeance tem 8 fases e cerca de 8h de duração, mas engana-se se pensar que é um game fácil. Aliás, tudo depende da dificuldade escolhida por você. No modo fácil, você não terá dificuldade em curtir a história do game, pois foi uma decisão dos produtores criar uma maneira para que, mesmo aquele que não joga muito bem tenha a chance de assistir as sequências em CG e aproveitar o enredo. Afinal, eles consideram as sequências animadas também uma parte fundamental do jogo.

O bicho pega no modo normal e difícil, onde é preciso aprender bem o uso dos controles para ter a chance de derrotar os adversários. Nestes modos a dificuldade aumenta progressivamente.

Mesmo com isso, o fator replay de Rising é alto. Depois de passar mais de uma hora tentando derrotar o último chefe, você vai querer simplesmente recomeçar tudo novamente e tentar pegar os outros itens que foram deixados de lado. Você pode até mesmo habilitar todos os golpes, mas lhe sobrará ainda novas roupas (um poncho e um sombrero mexicanos por ex.) e um monte de itens extras. Se não for o suficiente, ainda é possível continuar a jogar nas missões em Realidade Virtual. As missões em RV que fazem parte do tutorial abrem automaticamente, mas todas as outras mais de 20 precisam ser encontradas no jogo. Elas estão escondidas em computadores no decorrer das fases.

Além disso, a edição especial de Rising vendida no lançamento dará direito a DLC com novas armaduras (uma delas de Gray Fox da série MGS) e um pacote de novas missões em Realidade Virtual que serão vendidas com exclusividade no Playstation 3.

Os Metal Gears são uma constante ameaça a Raiden


Trilha sonora incrível nos coloca dentro do jogo

Para embalar a ação frenética de Rising, a Platinum resolveu rechear o game com uma trilha sonora de peso. A cereja no bolo deste soundtrack é uma sequência de músicas cantadas que pontuam as batalhas mais importantes do jogo. Cada uma dessas músicas foi produzida dentro da Platinum e por pessoas que estavam presentes a todo o processo de criação do jogo. Embalado por essas canções, o jogador imerge em toda a aventura de Raiden. E isso empolga bastante.

As características mais importantes da franquia Metal Gear estão presentes em Rising. Além de uma história com todo aquele papo sci-fi, o game ainda tem um toque de humor típico da serie com bastante cultura pop. Isso combinado com todo o expertise em jogos de ação da Platinum Games criou uma química explosiva imperdível para qualquer jogador veterano de videogame. Jogar Rising é como estar dentro de um filme de ação futurista com dificuldade a altura.  Altamente recomendado.

Depois de pegar a manha de todos os golpes e combos, recolher todos os itens e entender todo o enredo, você vai sacar porque ter apenas de 8 a 12 horas é um defeito (você quer que o game tenha 20 horas!) e também porque Wolf deveria ter mais presença no jogo. Mas afinal quem é Wolf? Bom, não vamos estragar a surpresa. É só jogando que você vai saber.

Raiden mexicano é o terror dos reféns! Safadeeeenho!

E então nesta segunda me falaram que esse é um jogão.