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sexta-feira, 8 de março de 2013

Sextalgia #002: Megaman X_part_01

Hoje o Sextalgia trás a primeira parte do jogo Megaman X, confira a historia do game:

A série se passa no ano 21XX, Dr. Cain, um famoso paleantologo participava de uma escavação em busca do fossil de uma planta, quando achou por acidente o antigo laboratório de Thomas Light, e para sua surpresa encontrou um robô chamado Mega Man X em uma cápsula em meio os destroços do antigo laboratório de Light. Mega Man X (chamado de ‘‘X’’) possuía o poder de tomar suas próprias decisões, o que surpreendeu Cain. Ele (Dr. Cain) começa um estudo sobre X, e com o tempo, conseguiu fabricar seus próprios robôs, baseados no projeto de X, chamados de Reploids.

Mas, de alguma forma, muitos dos Reploids criados por Cain começaram a se rebelar atacando os humanos. Esses Reploids foram chamados de Mavericks. Com isto foi criado os Mavericks Hunters, um grupo formada por Reploids, que seria responsável pelo controle de eventos com Mavericks.

Sigma,um reploid de grandes capacidades, foi escolhido para ser o líder dos Mavericks Hunters. Sigma liderou com firmeza e controle da situação, até quando, a partir de certo evento, começou a se comportar de forma estranha.

Não muito tempo depois, Sigma, o líder dos Mavericks Hunters se tornou um Maverick, e além de força, Sigma possuía uma grande inteligência e influencia sobre os reploids, o que lhe garantiu um grande exercito ao seu dispor. Isso faz de Sigma o principal inimigo de X na maioria dos jogos da série.

parte 01

parte 02

Urban Rivals: Montes de actividades em Clint City!

Se vem visitar Clint City, não ficará aborrecido! No norte, terá corridas desenfreadas na neve, perseguido por um pequeno Windzy frenético. A Leste, brinca-se às escondidas com Simeon em cima do seu enorme castor. A Oeste, concurso de recepção de loiça e utensílios com Cornelia. A Sul, é mais descontraído: a praia, as ondas e um Daddy Jones intruso que monopoliza cada onda com as suas poses complicadas.   Encontre estas personagens nos packsda loja 5 novas missões foram adicionadas. Poderão encontrar a lista das missões New Blood clicando no separador Missões.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Urban Rivals: Misteriosos destinos

Foi no final de um combate geral diário que os Berzerkse aperceberam que Kawamashi esteve ausente. Foi-se embora, deixando por trás dele o halo de mistério que sempre o rodeou e um frasco vazio... Do outro lado da cidade, os Jungo prepararam Uma festa monstruosa de partida pois Sylth parte à aventura, em busca de Umamaçã de cristal lendária que se diz estar escondida no país de Los Santos.
A partir de segunda-feira 11 de Março, Sylth eKawamashi já não se encontrarão disponíveis nospacks da loja. Os jogadores que já as possuem poderão continuar a utilizá-las normalmente. As vendas das duas personagens no mercado encontram-se bloqueadas até quarta-feira 6 de Março de manhã.

Segunda me Falaram #001


Metal Gear Rising Revengeance
Parceria inedita cria jogo de ação frenética
 Por Renato Siqueira
Raiden pode fatiar inimigos muito, mas muito maiores do que ele

Konami e Platinum Games trabalharam em conjunto para criar esta obra-prima dos games de ação. Metal Gear Rising Revengeance é a sublime mistura de um bom roteiro, cheio de tecnologia e referências que somente a Kojima Productions poderia elaborar, com toda a ação frenética e design incrível criado pela Platinum Games. É quase como se através deste título fosse possível voltar ao passado e revisitar excelentes jogos do gênero, mas com uma roupagem completamente inedita e inovadora.

A produção de Metal Gear Rising por si só já rende uma boa história e é importante que você saiba dela porque influenciou tudo o que o game se tornou, mas como explicar tudo isso por aqui iria transformar esta análise em um texto gigantesco, você pode conferi-la aqui.

Uma história digna de Metal Gear

Depois de MGS4, Raiden passou a trabalhar para uma empresa militar privada (EMP) chamadaMaverick sem ligação direta com o governo de qualquer país. EMP para alguns é um título cínico para designar mercenários contratados. Enfim, a Maverick é chamada para ajudar o primeiro ministro africano N'mani a acabar com a guerra e restabelecer a paz em seu país. Especializada em lidar com conflitos e fazer segurança, a Maverick exerce bem suas funções até que o primeiro ministro é raptado por outra EMP, sem nenhuma afiliação, chamada Desperado Enforcement LLC.

Deste momento em diante, Raiden passa a notar cada vez mais a presença da Desperado em suas missões. A EMP inimiga trabalha em prol de criar conflitos militares armados e instituir a guerra, um objetivo totalmente oposto ao que o ciborgue ninja prometeu defender. "Um senhor da guerra poderia viver muito bem da maneira como as coisas eram" diz Sundowner, o cabeça da Desperado. Quem está por trás das ações desta EMP que prega o caos em regiões sensíveis do planeta é o que Raiden precisa descobrir.

Assim como todos os games da serie Metal Gear, Rising é recheado com cenas em computação gráfica (CG). As que aparecem logo no começo do jogo somam mais de 7 minutos da primeira fase, mas saiba que em nenhum momento isto o fará perder o pique do jogo.

E se você for um daqueles caras que curte a história mais do que a ação, Raiden também possui um codec, aqueles comunicadores usados na série, para falar com os personagens a qualquer momento no jogo. As conversas entre ele e os outros personagens incrementam ainda mais o enredo. São longas conversas que além de apresentar mais detalhes das fases ainda mostra o que aconteceu com alguns personagens famosos da franquia após MGS4.  E o melhor de tudo isso? O jogo está legendado em português. Então, esqueça aquele seu inglês enferrujado porque aqui você vai entender tudo.

O game está inteiro legendado em português

Controle um ciborgue quase invencível

O conceito de "corte o que quiser" criado na Kojima Productions e aprimorado na Platinum Games foi desenvolvido para se integrar bem a todos aos movimentos do personagem.

Controlar Raiden lhe dá a sensação de estar na pele daqueles super heróis de seriados japoneses. Sua faca "Ginsu de alta frequência" pode cortar quase tudo. Inimigos, carros, caminhões e até mesmo robôs gigantescos podem ser feitos em pedacinhos bem pequenos.

No entanto, existem alguns elementos impossíveis de serem cortados, e são geralmente, aqueles que lhe orientam pela fase. Nada de cortar prédios inteiros e nem de bloquear a saída da fase com detritos. Essas coisas não podem ser feitas, mas isso não faz nenhuma diferença. O bacana é  colocar as mãos no controle e ter a sensação de estar na pele de um ciborgue ninja revoltado e quase invencível.



Além das combinações com espada usando golpes fracos e fortes, Raiden ainda possui outra gama de movimentos que podem ser desbloqueados em um menu de personalização que usa pontos de batalha adquiridos em cada fase. Neste menu também é possível comprar itens e melhorar as habilidades de suas armas. Além da espada, Raiden obtem outras armas dos chefes no decorrer do jogo no melhor estilo "Mega Man". Além disso, o ninja pode usar em seu arsenal granadas e lança-mísseis que encontra pelo caminho.

Quatro elementos complementam a ação usada por Raiden para dar cabo de seus adversários: oNinja Run (Corrida Ninja), Parry ("parar o ataque"), Blade Mode (Modo Espada) e o Zandatsu.

Não há em Rising o famoso pulo duplo típico de games do gênero que facilitam a vida do jogador, aqui tudo é resolvido na base da corrida ninja. Movimentando-se assim, segurando apenas um botão, é possível subir em plataformas e desviar de balas com a espada, de forma automática.

O Parry é a forma de defesa do jogo que só é eficaz quando o jogador descobre o momento correto para isso. Não existe um botão de defesa, portanto assim como um excelente espadachim, Raiden apenas rebate os ataques com a espada no momento exato em que esta prestes a ser atingido por um golpe. É uma maneira agressiva de se defender e que exige certa habilidade do jogador que precisa conhecer bem os adversários.

Já o Blade Mode faz com que a batalha fique em camera lenta. Neste modo, Raiden pode atingir uma combinação letal de golpes de espada no inimigo e fatia-lo em tamanho petisco. Este efeito pode ser usado enquanto houver energia na barra de CA (imagem abaixo).


O terceiro elemento, Zandatsu, é uma palavra japonesa criada pela Kojima que significa "acertar e arrancar". Para aumentar sua energia vital, Raiden pode arrancar dos inimigos seus eletrólitos que são baterias dentro de cada ciborgue. Para obter esta energia Raiden precisa cortar os adversários ao meio e atingir um determinado local em seu corpo que dá acesso aos eletrólitos para depois retira-los.

Existem várias formas de ativar o Zandatsu e tudo depende do Parry e do quão brutal são seus ataques.

Para incrementar o gameplay com uma função existente na franquia, há a possibilidade de se mover  sem ser notado (stealth). Ao encontrar um inimigo desprevenido é possível derrota-lo com apenas um ataque certeiro e usar o Zandatsu para encher sua energia, mas fique esperto porque eles estão sempre de prontidão e entram em estado de alerta ao menor movimento.

Um fator que pode incomodar aos jogadores iniciantes é a câmera. Lutando com 5 inimigos ao mesmo tempo, os ângulos de visão mudam loucamente e você precisa usar os controles para acerta-la. Apertando o R3 o ângulo volta automaticamente para as costas do personagem. Não há como travar a visão em um único inimigo e isso segundo os produtores foi uma mera decisão de design. Eles queriam que o game fosse eletrizante e acharam que uma trava de mira iria quebrar o ritmo.

Derrotando os chefes é possível utilizar suas armas em combos arrasadores

Dificuldade na medida e missões em RV

Metal Gear Rising Revengeance tem 8 fases e cerca de 8h de duração, mas engana-se se pensar que é um game fácil. Aliás, tudo depende da dificuldade escolhida por você. No modo fácil, você não terá dificuldade em curtir a história do game, pois foi uma decisão dos produtores criar uma maneira para que, mesmo aquele que não joga muito bem tenha a chance de assistir as sequências em CG e aproveitar o enredo. Afinal, eles consideram as sequências animadas também uma parte fundamental do jogo.

O bicho pega no modo normal e difícil, onde é preciso aprender bem o uso dos controles para ter a chance de derrotar os adversários. Nestes modos a dificuldade aumenta progressivamente.

Mesmo com isso, o fator replay de Rising é alto. Depois de passar mais de uma hora tentando derrotar o último chefe, você vai querer simplesmente recomeçar tudo novamente e tentar pegar os outros itens que foram deixados de lado. Você pode até mesmo habilitar todos os golpes, mas lhe sobrará ainda novas roupas (um poncho e um sombrero mexicanos por ex.) e um monte de itens extras. Se não for o suficiente, ainda é possível continuar a jogar nas missões em Realidade Virtual. As missões em RV que fazem parte do tutorial abrem automaticamente, mas todas as outras mais de 20 precisam ser encontradas no jogo. Elas estão escondidas em computadores no decorrer das fases.

Além disso, a edição especial de Rising vendida no lançamento dará direito a DLC com novas armaduras (uma delas de Gray Fox da série MGS) e um pacote de novas missões em Realidade Virtual que serão vendidas com exclusividade no Playstation 3.

Os Metal Gears são uma constante ameaça a Raiden


Trilha sonora incrível nos coloca dentro do jogo

Para embalar a ação frenética de Rising, a Platinum resolveu rechear o game com uma trilha sonora de peso. A cereja no bolo deste soundtrack é uma sequência de músicas cantadas que pontuam as batalhas mais importantes do jogo. Cada uma dessas músicas foi produzida dentro da Platinum e por pessoas que estavam presentes a todo o processo de criação do jogo. Embalado por essas canções, o jogador imerge em toda a aventura de Raiden. E isso empolga bastante.

As características mais importantes da franquia Metal Gear estão presentes em Rising. Além de uma história com todo aquele papo sci-fi, o game ainda tem um toque de humor típico da serie com bastante cultura pop. Isso combinado com todo o expertise em jogos de ação da Platinum Games criou uma química explosiva imperdível para qualquer jogador veterano de videogame. Jogar Rising é como estar dentro de um filme de ação futurista com dificuldade a altura.  Altamente recomendado.

Depois de pegar a manha de todos os golpes e combos, recolher todos os itens e entender todo o enredo, você vai sacar porque ter apenas de 8 a 12 horas é um defeito (você quer que o game tenha 20 horas!) e também porque Wolf deveria ter mais presença no jogo. Mas afinal quem é Wolf? Bom, não vamos estragar a surpresa. É só jogando que você vai saber.

Raiden mexicano é o terror dos reféns! Safadeeeenho!

E então nesta segunda me falaram que esse é um jogão.














sábado, 2 de março de 2013

Sábado Online #001: Grand Chase


Grand Chase é um jogo on-line de luta 2D com gráficos em 3D, grátis, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios.A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: Elesis, Lire e Arme, além da Lin, que também foi adicionada como personagem inicial. Conforme o enredo avança, entram no time os personagens: Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio, Zero, Rey, Lupus, Azin e Holy. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e Indonésia.

Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores, com um recorde de 39.500 jogadores simultâneos. Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de partida do jogador. Uma história sequencial do universo de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são listados.

Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como a ortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.


História

Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia.Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.

Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo.Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.

Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.

No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.

Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.

Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora.Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano.Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.

Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.

A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.

Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase.

    
Personagens

Existem dezessete personagens jogáveis que podem se alternar entre partidas e missões. Cada personagem é equipado e nivelado separadamente. A maior parte dos equipamentos é de um personagem especifico como na maioria dos MMORPGs.

Na versão brasileira, os jogadores tem acesso apenas a quatro personagens do jogo: Elesis, Lire , Arme e Lin, sendo necessário completar missões para conseguir os outros personagens.

Evolução do personagem

Apesar de ser um jogo de luta, um dos recursos de Grand Chase é a capacidade de evoluir os personagens. Como em um RPG, à medida que seus níveis aumentam, seu dano e sua energia também aumentam. Além disso, essa evolução coloca mais armas e armaduras à disposição para melhorar ainda mais o desempenho do personagem.

A experiência ganha varia conforme seu nível, e pode ser obtida em qualquer um dos modos de jogo.

O nível máximo do jogo é 80. Nenhum jogador poderá ter personagens nível maior de 80, GMs (Game Masters) podem editar seus níveis, mas nem o nível deles pode ser maior que 80. O Presidente da KOG, Won Lee afirmou que o nivél máximo seria ajustado ainda em 2009, o que não ocorreu, mas que já foi confirmado no Level Up! live que seria ainda em 2010 mas só ocorreu em 2011, quando o nível máximo passou a ser 80.

Árvore de Talentos

A "Árvore de Talentos" é um sistema que contém golpes, ataques especiais e habilidades novas para o personagem. Os novos talentos são adquiridos de acordo com o Nível: quanto maior o nível, mais habilidades novas o jogador poderá usar. Há também os "Ataques especiais de CASH", que só podem ser abertos com uma "Chave de Talentos", que custa 130 CASH. Atualmente 11 personagens possuem a "Árvore de Talentos": Elesis (Espadachim), Lire (Arqueira), Arme (Maga), Lass (Ninja), Ryan (Druida), Ronan (Arcano), Amy (Dançarina), Jin (Lutador) e Sieghart (Gladiador). Dio, Zero, Rey e Lupus, possuem uma árvore de habilidades um tanto quanto diferente à dos demais personagens, denominada "Sistema AP" sendo baseada no seu modo de combate AP (Action Points). Diferentemente dos outros personagens, Dio, Zero, Rey e Lupus já vem com sua árvore de talentos, onde é possível criar diversas builds.

Mascotes

Os mascotes podem ser comprados na loja do jogo, usando CASH, Pontos de diário (P↑) e também podem ser adquiridos em eventos. Cada mascote possui um ataque diferente, que também pode ser adquirido na loja. É necessário mantê-lo alimentado com cristais, gemas ou certos alimentos especificos para o pet, pois apesar dele nunca morrer, se ele não estiver alimentado, não poderá ganhar experiência para evoluir. Alguns mascotes podem paralisar, empurrar ou jogar o adversário longe. Há alguns mascotes que são especializados para missões e não são bons em PvP (Player Vs Player), e vice-e-versa.

Modos de Jogo

Em Grand Chase existem, 4 modos de jogo atualmente: Minigame[, PVP, Missão e Coliseu onde você pode lutar contra outros personagens com os seus atributos igualados e ganhar itens. Além do Modo Praticar, no qual o jogador pode praticar com todas a classes existentes no jogo até então.


Missões

Nas missões o jogador pode montar times de até quatro jogadores, o que é muito útil, já que você tem apenas três vidas para realizar cada uma. A medida que você realiza as missões do "Mapa mundo, novas missões e continentes ficarão disponíveis. Se usar a tecla "TAB" durante a missão você poderá visualizar o mini-mapa e ver toodos os caminhos por onde pode seguir. Além disso, você pode acompanhar o andamento do seu desafio na missão, caso esteja realizando algum.

Modo Heróico

No Modo Heróico, as missões de Grand Chase ficam mais difíceis, já que todos os monstros possuem 3 atributos especiais e além disso os níveis deles aumentam, deixando-os mais fortes. Para acessar o Modo Heróico em qualquer missão, é necessário utilizar um Ticket Heróico. Nesse modo todas as fases terão uma dificuldade altíssima e, ao completar o desafio, recebe-se mais experiência do que o normal, além de ganhar recompensas ainda mais valiosas. Há até mesmo alguns itens que o jogador só pode conseguir dessa forma, como os Títulos.

Desafio Continental

O Desafio Continental é um modo que não é permanente no jogo, ele vem em períodos determinados. Ele é uma missão que em cada estágio aparece um Chefe do respectivo local, a ordem é de acordo com a história do jogo. Nele você destrói baús depois que matar os chefes para obter um item, que pode ir de um simples núcleo antigo até uma chave de talentos.


PVP

O Modo Player vs Player (Pt: Jogador contra Jogador) é um modo que no qual os jogadores podem se enfrentar, podendendo ser 1x1, 2x2, 3x3 ou Sobrevivência. No Modo PVP o jogador pode escolher jogar em Batalha, Sobrevivência, PVP Capitão ou em Modos Especiais de PVP. Além de poder escolher também o lado que quer ficar, Canaban (Lado Roxo) ou Serdin (Lado Branco).

Batalha

No modo Batalha, o jogador e até mais cinco outros jogadores podem se dividir em time, podendo ser 1x1, 2x2, 3x3.

TAG

No modo TAG, o jogador pode escolher até dois personagens para enfrentar o oponente, podendo alternar de personagem no meio da partida apertando "C".

Sobrevivência

O modo Sobrevivência pode ser jogado tanto em Batalha ou TAG. Na Sobrevivência todos os outros jogadores que estão na sala são seu inimigo, e o ganhador da partida será aquele que não perder todas as 3 vidas e/ou o que mais matar oponentes.

PVP Capitão

O PVP Capitão, é um modo especial, que só aparece no Grand Chase em certos períodos, ficando no jogo por no máximo 2 semanas. Para jogar o PVP Capitão, serão necessários pelos menos 4 jogadores. Com exceção do Capitão, todos que forem nocauteados serão ressuscitados constantemente, até que o Capitão seja derrotado duas vezes. A vitória é conquistada assim que o Capitão de uma das equipes for derrotado duas vezes. O Capitão é decidido aleatoriamente pelo jogo. Com exceção do Capitão, todos os outros jogadores não sofrem alteração em seus atributos. O Capitão tem acréscimo de 50% em seus atributos. O Capitão é destacado com uma marca em sua cabeça. O HP do Capitão não se recupera. Quando o Capitão de uma equipe é derrotado pela primeira vez, os atributos dos oponentes caem 80%. É a chance de derrotar o Capitão adversário.


Destrua o Boneco Gigante

Destrua o Boneco Gigante é um modo que não é permanente no jogo, ele vem em períodos determinados. Seu objetivo é destruir o boneco gigante do adversário, antes que ele(s) destrua(m) o seu. Esses bonecos mudam de aparência de acordo com a época em que ele é implantado. Por exemplo, quando é implantado na semana do Halloween, os bonecos passam a ser Abóboras Gigantes, ou quando está em Dezembro, passam a ser Bonecos de Neve Gigante etc. Quando ele é implantado em um período sem datas comemorativas, os bonecos têm aparência apenas de bonecos de brinquedo.

Minigame

O Minigame, pode se acessado no Plaza através do NPC do Minigame. Nele há dois modos diferentes, Destrua as Bombas e Destrua os Balões.

Destrua as Bombas

No Destrua as Bombas, o jogador controla a Espadachim, Elesis. O Jogador terá que destruir o máximo de Bombas possivél. A dificuldade vai aumentando enquanto o jogador está destruindo as bombas. Existem também "Barris Bônus", que o qual, se for destruído, destrói todas as outras bombas ou diminui a velocidade da explosão.

Destrua os Balões

No Destrua os Balões, o jogador controla a Arqueira, Lire . Os jogador terá que destruir o máximo de balões possivél. A dificuldade vai aumentando enquanto o jogador está destruindo os balões. Há também "Balões Especiais", que o qual, se for destruído, destrói todos os outros balões ou diminui a sua velocidade.

Desafio Épico

O Desafio Épico é uma missão localizada no mar do continente de Ellia, na ilha da terra de prata e em arquimidia. Possui um nível de dificuldade altíssimo, em que o jogador enfrenta vários "chefes" (bosses) simultaneamente. Se o jogador conseguir completar a missão, ele recebe uma Moeda Épica, que poderá ser usada para comprar itens especiais, tais como acessórios,cartas monstro e roupas para o sistema de customização. Se ele falhar, receberá um pedaço da Moeda Épica que, ao atingir 10 unidades, poderão ser trocados por uma moeda épica. A missão conta com um sistema diferente: só está disponível durante 30 minutos a cada 1 hora. Por exemplo: ela vai estar disponível de 00h00 até 00h30 e, depois desse período, o jogador só poderá acessá-la a partir de 01h30, quando a missão abrirá novamente e, depois de 02h00, ela fechará, só abrindo às 03h00, e assim sucessivamente. Além disso, durante o período em que esta se encontra aberta, mesmo que o jogador termine antes da mesma fechar, não poderá jogar novamente até a próxima vez em que a missão abrir, só podendo completá-la 2 vezes por dia. A partir de 00:00, a contagem é zerada, e o jogador poderá jogar novamente. Atualmente existem 3 missões do desafio épico: "Altar da ruína", "Fornalha infernal" e a Torre das ilusões.

Sistemas

Em Grand Chase existem vários os sistemas, que vão desde que a criação de itens até união entre duas contas.

Criação de Itens

Além de obter seus itens em Missões e eventos especiais ou adquiri-los na Loja, ainda há mais uma forma de se obter alguns equipamentos: através do Sistema de Criação de Itens. Com ele, você mesmo pode criar dezenas de itens, de Normais a Lendários, juntando os ingredientes necessários. Você consegue esses ingredientes como recompensa de Missões ou mesmo desconstruindo outros equipamentos que não queira mais usar. Desconstruir é outra característica desse sistema, e consiste em gastar um equipamento seu para transformá-lo em ingredientes. Quanto melhor a raridade do item gasto, melhores serão os ingredientes gerados.

Forja Mágica

A Forja Mágica é uma forma de tentar adquirir itens de raridade Raros ou Épicos ao se adquirir equipamentos de GP na Loja.
Normalmente, todos os itens adquiridos na Loja por GP são Normais, mas com a Forja Mágica, você pode gastar um pouco mais de GP para tentar conseguir itens de melhor raridade.


Sistema de Recompensas

O Sistema de Recompensas serve para você ganhar equipamentos e mascotes exclusivos.
Durante o período que ele estiver ativo, você junta Contas Seladas, que são gemas mágicas, ao jogar no Modo Missão e no Modo PVP (Player vs Player). Também é possível adquiri-las por GP na loja do jogo. Essas Contas podem ser abertas com Pergaminhos de Abertura, disponíveis por CASH.
Ao abrir uma Conta você receberá um prêmio aleatório, que pode variar desde consumíveis, como o Novo Clube Grand Chase e Removedores, até equipamentos lendários de um pacote exclusivo, que muda a cada edição do evento.
Reunindo todas as peças do pacote você recebe uma Arma á escolha para o mesmo personagem, completando os também acessórios, você ainda recebe uma mascote especial!


Sistema de Residência

Através do Sistema de Residências, você ganha uma casa para poder interagir com seus amigos de uma forma mais animada dentro do jogo, numa área exclusiva decorada por você. Além disso, no jardim da casa você pode cuidar de uma árvore mágica e coletar frutas que servem como buffs especiais no modo Missão.

Sistema de União

O Sistema de União de Contas (ou Sistema de Duplas) permite ao jogador, formar uma dupla com outro jogador. Para fazer isso é necessário um dos jogadores ter em mãos um Anel da União, que pode ser adquirido tanto por GP como por CASH na loja do jogo. A formação da Dupla, deve ser feita no Plaza. O "Anél de GP", garante Bônus de +GP quando a Dupla jogar junto. Já o de CASH, além de garantir mais GP, aumenta também a quantidade de EXP (Experiência) adquirida. Há também roupas que podem ser adquiridas na Loja por CASH, e podem ser colocadas através do "Painel da Dupla".

Os outros jogadores poderão ver o nome da sua Dupla (caso você tenha uma), e poderão também acessar o seu Painel da Dupla (Somente nas Salas de PVP). Para trocar o Anel de GP pelo de CASH, é necessário os jogadores estarem em uma Sala de PVP, sendo que um deles com o Anel de CASH.

Coleções

Emotes: Na guia de Emotes, o jogador pode conferir todos os emotes (emoticons) que possui. Também é possível combinar 3 emotes para receber um novo de forma aleatória. Assim, o jogador poderá usar seus emotes repetidos para tentar ganhar novos e completar a coleção.
Eles podem ser atribuídos as teclas de 1 a 9 e 0. Se elas forem apertadas durante as lutas, exibirão o emote daquela tecla dentro de um balãozinho ao lado do personagem


Títulos: Os títulos são itens especiais que quando ativados, dão ao jogador algumas habilidades extras, como recuperar energia mais rapido ou mais defesa, só podendo haver um título ativo por vez. Cada um deles é representado pela imagem de um determinado vilão de uma missão e precisam de um certo número de vitórias no Modo Heróico dela para ativá-los. O número necessário de vitórias aumenta de acordo com o título, sendo nos primeiros títulos necessário um número menor de vitórias e nos últimos um número maior.Se o jogador possui um título da lista, o título seguinte torná-se mais fácil, sendo necessário apenas a metade do número de vitórias que necessitava anteriormente Um título cujo objetivo eram 100 vitórias, irá precisar de apenas 50 se o jogador já possuir o título anterior. Na Season Chaos, adquirir os títulso ficou mais fácil.

Mascotes: Na guia de mascotes, o jogador pode conferir, em forma de cartas, os mascotes que possui, organizados em uma lista que mostra a evolução deles, desde o ovo (se ele possuir o estágio de ovo) até o último estágio. Aqueles que possuem um mascote evoluído, poderão ver a evolução completa dele. Um jogador com um Goldie irá ver ele exibido ao lado da Gosma, que por sua vez estará do lado de um Ovo de Gosma.

Carta de Monstros: Nesse guia, contém todas as Cartas de Monstros. As cartas podem ser obtidas derrotando normalmente um monstro, com chance baixa, e elas equipam em diferentes equipamentos, como armas, luvas, elmo e capa. Entre as suas funções, estão: aumento de atributos, acréscimo na regeneração de HP/MP,etc.


Conclusão

Ótima jogabilidade com estilo de jogo bem peculiar e possui vários itens, pena que aqui no brasil possui poucos personagens. Tai uma dica de um jogão online.










UR: Ela far-vos-á afundar

A busca dela não lhe permitiu encontrar o pai, mas a princesa Aquanis adquiriu Uma preciosa experiência terrestre. Lianah Ld agora comer gelados sem ficar com dores de cabeça e deixou de confundir a piscina de Clint City com um local turístico. No entanto, não mudou o mau feitio.

Lianah Ld é Uma personagem lendária, disponível unicamente ao realizar as missões que lhe estão associadas. Para obter esta personagem, terão de desbloquear a última missão da mesma antes do dia 28 de Abril às 23h59 (GMT + 02:00:00).

sexta-feira, 1 de março de 2013

Sextalgia#001: Streets of Rage

Streets of Rage é um jogo eletrônico de beat 'em up que foi desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive. Foi lançado nos Estados Unidos em 31 de dezembro de 1990 e no Japão no dia 2 de agosto de 1991. É o primeiro jogo da série Streets of Rage seguido por Streets of Rage 2 (1992) e Streets of Rage 3 (1994). O jogo foi convertido para Wii em fevereiro de 2007 e para iOS em julho de 2009.

História


Esta cidade já foi um lugar feliz e tranquilo... Até que um dia, uma poderosa organização criminosa tomou conta da cidade. Um sindicato cruel logo teve o controle do governo e até mesmo da policia. A cidade tornou-se um centro de violência e de criminalidade, onde ninguém está seguro.
Em meio a essa turbulência, um grupo de jovens determinados jurou limpar a cidade. Entre eles estão Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding. Eles estão dispostos a arriscar qualquer coisa ... até as suas vidas ... no ... Streets Of Rage.

Jogabilidade


Semelhante ao jogo Golden Axe, que foi lançado dois anos antes pela Sega, inimigos a pé aparecendo na tela de ambos os lados, onde o combate corpo a corpo contra múltiplos oponentes é o objetivo principal. Antes do jogo começar, o jogador escolhe entre três personagens principais, Adam, Axel e Blaze, cada um com seu próprio estilo de luta. Streets of Rage é composto por oito locais, conhecidos como rounds, no final de cada round o jogador enfrentará um chefão, com exceção da fase 7.

Ao contrário das outras versões, nenhum dos inimigos são nomeados no decorrer do jogo (apenas no manual da versão japonesa) e só os chefes têm medidores de vida. No Streets of Rage, o ataque especial é a assistência de um carro da polícia, de certa distância dispara da viatura tiros de metralhadora ou uma rajada do lança-chamas, acertando todos os inimigos da tela. Na 8ª fase, os ataques especiais não podem ser usados.

Na oitava fase, você lutará com todos os Chefes do jogo, além do Mr. X. As fases são:


Personagens



Adam Hunter (esquerda) é um ex-policial e boxeador. Ele é notavelmente mais lento que os outros personagens e também o mais forte entre os três. Esta é a única aparição de Adam como um personagem jogável na série Streets of Rage, porém seu irmão caçula, Skate, aparece nos outros jogos da série. Adam mais tarde voltaria a ser selecionável em Streets of Rage Remake.
Axel Stone (centro) é um ex-policial e artista marcial. Ele é o mais equilibrado dos três personagens: mais lento que Blaze mas mais rápido do que Adam e mais forte do que Blaze mas mais fraco que Adam. Seu único atributo negativo é a sua capacidade de salto em comparação com os outros personagens. Axel, junto com Blaze, aparece com destaque em cada jogo da série Streets of Rage.
Blaze Fielding (direita) é uma ex-policial e especialista em judô. Ela é um pouco mais fraca do que os outros personagens, mas é a mais ágil dos três pois pode saltar mais alto e se movimentar mais rápido.
Back-Up Enforcer (não selecionável) não é um personagem jogável e só é visto durante o "ataque especial" e durante os créditos finais. O policial secretamente se aliou aos três personagens e fornece apoio armado a eles ao longo do jogo.


Legado

Sequências


Streets of Rage foi um sucesso, vendendo mais de 2,6 milhões de cópias em todo o mundo, gerando as sequências Streets of Rage 2 em 1992 e Streets of Rage 3 em 1994. Uma quarta versão, previamente conhecida como "Streets of Rage 4", entrou em desenvolvimento numa parceria da empresa japonesa com a Core Design. Após um desentendimento da Sega com a desenvolvedora britânica, os japoneses alegaram que a Core Design desejava portar a série para outras plataformas. Como resultado, a empresa britânica reuniu o material e deu nova roupagem sob o nome de "Fighting Force".


Recentemente, uma equipe denominada Bombergames disponibilizou na rede um remake de Streets of Rage. Streets of Rage Remake une as características dos três jogos da série em um único jogo, incluindo todas as fases, personagens e músicas, além de também possuir fases e músicas originais, entre outras coisas.

Porém uma semana depois que foi disponibilizado na internet, o jogo foi tirado do ar a pedido da Sega.Em comunicado, a Sega anunciou que tomou medidas para proteger seus direitos de propriedade intelectual. Apesar desse fato, Streets of Rage Remake é facilmente encontrado para download na internet.


Trilha Sonora


As músicas do game foram compostas por Yuzo Koshiro, que também fez a trilha de The Revenge of Shinobi, e seguiam uma linha techno-rock, misturando guitarras e baterias eletrônicas. Atualmente, os CDs com as trilhas sonoras de Streets of Rage valem um bom dinheiro em leilões.

Mas foi com Streets of Rage 2, que Yuzo Koshiro atingiu o auge de sua carreira, chegando até mesmo a fazer as músicas de ActRaiser e Super Adventure Island, para SNES. Em Streets of Rage 3, compôs junto com Motohiro Kawashima (que já havia trabalhado com Yuzo em algumas músicas de "Streets of Rage 2"), mas não agradou muito e aí teve início o declínio de sua carreira.

Conclusão

Jogo muito bom para a época sendo que peca muito pela dificuldade. Só consegui chegar na ultima fase  dando Game Over sem ao menos ver a cara do ultimo chefe, isso tudo no modo fácil.