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sábado, 23 de fevereiro de 2013

Urban Rivals: Nas docas

No porto de Clint City, não há marinheiros cantores, excepto se gostarem da musicalidade dos insultos proferidos por Morgane junto de Crunchy que tenta roubar peixe à reserva dos Piranas. Também não há gaivotas: foram corridas pelos origamis voadores deShizawa. Por fim, o que podemos encontrar de mais normal neste porto, é Hendz, o célebre guarda-redes com 4 braços robóticos a abastecer-se de iodo.

Encontre estas personagens nos packs da loja

5 novas missões foram adicionadas. Poderão encontrar a lista das missões New Blood clicando no separador Missões.

Link do game:
http://www.urban-rivals.com

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

QuintaMobile #001

Na estréia da QuintaMobile trazemos  o game Pool Master Pro que é bem parecido com o antigo Side Pocket do SNES.








O game no Android é totalmente gratuito, e sua características são:

1. Animação bola realista em 3D
2. Toque de controle para mover o taco
3. 8 Ball Pool e 9 Ball Pool
4. Modo Single Player: Jogo Straight Pool (sem regras)
- Desafio (2 minutos com limite de tempo recorde alta pontuação)
- Prática (sem limite de tempo, mas não há registro pontuação mais alta)
5. VS Mode: Player vs Computer / Player (com regras)
6. Modo Arcade: 90 níveis desafiadores (sem regras), este é o que eu estou jogando no momento.
Como jogar:
1) Modo Single Player (sem regras)
O objetivo do jogo é encaçapar o seu conjunto de bolas atribuídas.
O prazo inicial de modo Challenge é de 2 minutos, mas uma vez que você colocar uma bola terá um tempo adicional. Quando todas as bolas forem colocadas, a mesa vai criar um novo grupo de bolas para manter o jogo . Também você pode jogar o modo de prática que não tem limite de tempo, mas não há registro pontuação mais alta.
2) VS Mode: Player vs Computer / Player (com regras)
Jogar contra o computador AI / Player com padrão de 8 regras de esferas ou 9 regras de bola.
3) Modo Arcade (Novas regras e não)
Você precisa encaçapar todas as bolas da mesa dentro do determinado número de tacadas. Não há limite de tempo e regras para esta modalidade, mas cuidado que você tem apenas um número limitado de tacadas.
Então fica ai a dica de um dois melhores jogos do gênero que já joguei.


quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Quarta da Luta #001

Dando início a Quarta da Luta, trazemos o jogo Street Fighter x Tekken, com as histórias dos personagens no jogo. Como já postamos o enredo das duplas Ryu e Ken, Kazuya e Nina daremos sequencia com a dupla feminina  Chun-Li e Cammy, segue o vídeo.


Terceira Opinião #001

Análise: The Walking Dead: Episode 1 – A New Day (PC)



The Walking Dead: Episode 1 – A New Day (2012 | Metacritic: 82 no PC) é o primeiro de uma série de cinco episódios do jogo The Walking Dead: The Game, desenvolvido pela Telltale Games e lançado no início de 2012.

O jogo é ambientado no universo da série de TV do canal AMC e da revista em quadrinhos, The Walking Dead, porém não se aproveita de nenhum dos personagens que acompanhamos nas telinhas, só se escapa Glenn.

O game foi um dos mais comentados em 2012 e ganhou 4 prêmios no Video Game Awards, conforme noticiamos aqui. O game ganhou os prêmios de Jogo do Ano, desbancando blockbusters como Assassins Creed III, Mass Effect III e mesmo o interessante Dishonored, que estavam na disputa, e os prêmios de Melhor adaptação em game, Melhor performance feminina e Melhor game para download.

Em The Walking Dead: The Game você comanda Lee Everett, um cara que foi condenado por assassinato e está sendo transportado por um policial para o presídio em que deverá cumprir a sua longa pena, mas durante esta tranquila viagem acontece um acidente na estrada e Lee é arremessado em mundo dominado por zumbis.



Gráficos

O game utiliza um modelo de gráficos que lembra o estilo de revistas em quadrinhos, os cenários não são muito amplos e em geral os ambientes são escuros, o que ajuda a disfarçar poucos detalhes nos objetos e pessoas.


Roteiro

Temos Lee, um assassino condenado pela justiça. Logo após o acidente na estrada, Lee escapa de alguns zumbis e chega a uma casa aparentemente abandonada. Ao vasculhar a casa e ser atacado por mais zumbis ele recebe a ajuda de uma garotinha chamada Clementine.

Clementine estava sozinha desde o início do apocalipse zumbi, passou a maior parte do tempo em sua casa na árvore esperando o retorno dos seus pais que nunca aconteceu. O encontro com Clementine e a relação de amizade/proteção que começa a se desenvolver entre ela e Lee talvez seja o ponto alto da história do jogo.

 Depois que saem da casa de Clementine os fatos acontecem de uma maneira um pouco acelerada, eu sei que o episódio é curto, mas acho que os laços entre os personagens poderiam ser melhor construídos. Por exemplo, neste primeiro episódio Lee e Clementine saem da casa para uma fazenda, da fazenda para uma farmácia e da farmácia para um motel de beira de estrada, tudo isso em pouco mais de 2h de jogo.


Gameplay

A forma de jogar The Walking Dead: The Game é a grande sacada do jogo. Se você tem quase 30 anos como eu, vai relembrar imediatamente de clássicos point-and-click do PC. Em The Walkind Dead: The Game todas as suas ações são bem limitadas, você pode explorar apenas espaços pequenos em busca de objetos e informações que podem te ajudar a resolver os desafios de cada etapa do episódio.

Quase em todos os diálogos que surgem durante o jogo, você poderá emitir uma opinião diferente. Normalmente temos 4 opções de escolha, mas algumas vezes temos menos alternativas. Todas as suas escolhas influenciam no desenrolar do jogo, isso é ótimo para quem está acostumado com jogos em inglês, mas se o seu inglês é trash, o jogo deve ficar bem chato, pois são vários bate-papos até o final do episódio e todos eles são importantes para entender melhor a trama.

O modo de combate é extremamente simples, você não precisa fazer nada especial, apenas apontar o cursor para o zumbi no local certo e apertar o botão de ação solicitado. 


Conclusão

É um bom jogo e que recomendo para quem gosta de games com histórias mais profundas, mais imersivos e menos porradaria, onde cada decisão tomada pode alterar o que vai acontecer a seguir.

Além disso, a Telltale saiu do lugar comum e provou para os grandes estúdios que não basta ter uma boa franquia e ficar repetindo a velha estratégia de sempre para continuar se dando bem nas vendas e nas premiações. Fica claro com The Walking Dead: The Game que ainda existe espaço para estúdios menores. inclusive independentes. ocuparem uma fatia considerável do gordo mercado de games mundo afora.


terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Novos rumores mostram componente misterioso do PS4


(Fonte da imagem: Reprodução/Vida PlayStation)

Mais do que conferir o provável anúncio do PlayStation 4, o evento de amanhã significa algo muito maior: o fim dos rumores. Tudo isso porque, com a aproximação do PlayStation Meeting, eis que novos boatos sobre o próximo console chegam para a já extensa coleção de rumores.
Desta vez, o site VGLeaks detalhou o que parece ser um componente misterioso do Orbis, chamado de Display ScanOutDevice Engine, ou simplesmente DCE. Segundo a página, ele parece ser uma contraparte do Display Planes do novo Xbox listado anteriormente, presente na GPU, funcionando como uma espécie de “separador de planos”, permitindo que elementos sejam renderizados em resoluções diferentes dentro da mesma imagem.
Segundo o site, a principal diferença entre o elemento da Sony e o da Microsoft está na quantidade de camadas. Enquanto a Durango trabalha com três, o PS4 deve possuir apenas duas. No entanto, como a real função do componente é um mistério, pouco se sabe sobre o efeito disso em termos comparativos reais dentro dos jogos — algo que somente o tempo deve responder.
De acordo com o VGLeaks, cada uma das camadas do DCE deve possuir:
  • Resolução de superfície e 320x200 pixels a 1920x1080;
  • Escalonador de imagem;
  • Suporte a profundidade de cores (8, 10 ou 12 bits por pixel);
  • Dois cursores de camadas (64x64 cada com suporte a 3D).
Fonte: VGLeaks

Analista diz que Nintendo pode não se recuperar de um fracasso do Wii U

(Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)



De acordo com o analista financeiro Michael Pachter, da Wedbush Securities, a Nintendo está em grandes apuros com as vendas baixas do Wii U. Em uma entrevista recente para o site Games Beat, Pachter foi direto ao ponto e disse que, na sua opinião, a casa do Mario errou com o novo console, um erro do que qual ela pode não se recuperar.
Pachter baseia seu comentário nos números recentes da Nintendo, que apontam o fracasso de vendas do Wii U. No mês de janeiro, o console teve menos de 100 mil unidades comercializadas, enquanto o Xbox 360, com muito mais tempo no mercado, vendeu cerca de 280 mil aparelhos.
O analista comenta que o erro do Wii U é não ser tão diferente quantos os outros dois consoles concorrentes e não oferecer uma jogabilidade única como tinha o Wii. Pachter acha que a Nintendo fez um erro custoso e que não se preparou para a canibalização frente os recursos de smartphones e tablets.
A importância de vender hardware
Após as declarações ao site Games Beat, Pachter explicou seus comentários no fórum NeoGaf, em que detalhou sua visão do mercado de consoles. Para o analista, a Nintendo ainda é uma empresa que fatura alto mas que depende muito dos royalties pelo direito dos desenvolvedores lançarem jogos nos seus consoles.
(Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo)


A venda baixa do Wii U coloca a Nintendo em uma situação delicada, já que menos consoles vendidos levam ao menor comércio de games. E o que acontece é que empresas desenvolvedoras podem deixar de lançar seus jogos para esta plataforma, como é o caso de Grand Theft Auto 5, que não chegará ao sistema Nintendo.
Com essa análise em vista, Pachter acredita que a Nintendo precisa reverter a situação de vendas de seu novo console e rápido. A saída para este cenário é aumentar a disponibilidade de títulos e explorar a jogabilidade do sistema – e não tentar concorrer diretamente com consoles da Sony e da Microsoft.

Novidades do Corporationgame

A partir de hoje o Blog terá uma grande mudança, cada dia vai ter uma matéria especifica, acompanhe abaixo como será:

Dominado: todo domingo terá um jogo detonado;
Segunda me falaram: informações sobre o mundo dos games;
Terceira análise: análise feita pela crítica, gamers e este que vós fala;
Quarta da luta: como o próprio nome já diz, trará games de luta;
Quinta mobile: jogos dos consoles móveis;
Sextalgia: vai relembrar os jogos antigos;
Sabadonline: será o dia dos jogos online;
O que estamos jogando: neste marcado traremos os games que estamos jogando no momento.

Então estas são as mudanças nos marcadores do blog, para facilitar na hora de fazer uma busca e acharem o que vocês mas se identificam.

curtam também corporationgame no face:
http://www.facebook.com/CorporationGame?ref=hl